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深緑の小屋

ここは『Barong』によるウェブサイトです。
SRC(Simulation Rpg Construction) と ウディタ(WOLF RPG Ediror) に関するものが主なコンテンツです。

Address

Mail Twitter WebClap

2015年

1月16日
ページデザインを一新しました。
ついでに、主要ページは全て合わせても20KB程度だったので実験的に最初に全ページを読み込む形に。
Internet Explorer 11, Firefox 35.0では正常に表示されることを確認済みですが、表示の崩れなどあった場合は修正するのでもしよろしければご報告ください。

2014年

6月25日
パスワードを紛失し自動広告爆撃に対処できなくなったため、掲示板を削除。
現状ほぼ倉庫状態なここに掲示板があっても特に使い道がないので、今後何かしら製作物をアップロードした際に新規の掲示板など作成します。
連絡窓口としてはWeb拍手かメールをご利用ください。

2011年

3月15日
深緑の小屋の連絡板。を設置。
それに伴い、『Barongの謎日誌』の更新を終了
ついでに、寂しい様相なリンクも一時凍結
3月14日
WOLF RPGエディター製のミニゲーム『夕方一番』を公開。ウディフェス参加作品。

2010年

8月1日
リンクから閉鎖なされていたページを一件削除。今まで更新お疲れ様でした。
2月9日
『汎用戦闘テスト』のバグを修正
1月31日
『汎用戦闘テスト』を大幅更新、一部コンテンツを削除

深緑の小屋 > About

このウェブサイト『深緑の小屋』のインフォメーションです。
現状、サイトマップの参照のみ掲載しています。

Top

トップページ。エントランス的な位置であり、コンテンツは特に何もありません。

About

ここです。ページ先頭にある通り、サイトマップの参照を掲載しています。

SRC

SRC(Simulation Rpg Construction)に関するコンテンツを掲載しています。

Scenario

SRC製のゲームを公開しています。

Data

SRCのキャラデータを公開しています。 閉鎖しました。

Include

SRCで利用可能なインクルード素材を配布しています。

Etc.

SRC製の雑多なeveファイルを配布しています。
Includeのページのものと近い方向性ですが、こちらは使い道不明だったり簡易的な完結したツールだったりします。

CreateMemo

ゲーム製作の進捗報告や完成した作品についての雑記を掲載しています。

PlayMemo

プレイしたゲームの攻略記事やプレイ記などを纏めています。

深緑の小屋 > SRC

SRC(Simulation Rpg Construction)に関するコンテンツを掲載しているページです。
感想やバグ、一言コメントなどがありましたら、メールやTwitterWeb拍手一言コメントなどどうぞ。

Scenario

~Board Battle~

敵を倒し、味方を育成していく、シンプルなノンストーリー育成SRPG。
育成・アイテム収集を最大限活用すれば難易度は低めですが、戦略要素も多めです。
公開 : 2008.08.05 / 最終更新 : 2008.08.13

Include

利用規約

  1. 著作者の詐称や無断での転載・SRCのシナリオへ添付する形以外での二次配布は禁止です。
  2. SRCのシナリオへ添付する形で使用する場合は、Readme等の添付文書に「作成者名」と「入手元」を明記してください。
  3. 使用報告はあるとモチベーションが向上するため気分的には欲しいですが、規約上は不要とします。
  4. 改変やリネームなどは特に制約しません。

汎用戦闘テスト

シナリオのフォルダに放り込むだけで使える戦闘テストです。詳細は↑のページ内にあります。
最終更新 : 2010.01.31

MusicPlayer

その名の通りミュージックプレイヤーです。変数によるシナリオの進行度に合わせた曲の追加など可能。

簡易MusicPlayer

↑の簡易版です。曲の追加などは出来ませんが、自動で全て読み取るので一切設定はいりません。

Etc.

この項目での公開物について

  1. シナリオ製作にあたり便利ではあっても、シナリオに添付するような類では全くないものを公開しています。
  2. その性質上、オフラインでの個人利用を想定しているため特に利用規約はありません。

読み取り君

Bitmapフォルダ内の各フォルダの中にあるファイルの名前をtxtで出力します。Readme作成の際などにどうぞ。

KeyChecker+

SRCのヘルプにもある、KeyState関数のキー番号を取得する処理を確認・参照しやすい形に自作改変した物です。

深緑の小屋 > CreateMemo

ゲーム製作の進捗報告や完成した作品についての雑記を纏めているページです。
日誌という名で全然日刊じゃなかったブログの代替として作成しました。更新頻度は不定期。

2011年 3月15日 (火)

Wodifes

ウディフェスに参加しました。全4ステージのミニゲーム系ACTです。
以下、完成に際し何か色々と書き残しておきます。

【総括】

まずは無事に投稿間に合って良かった。
半分以上ウディタでの習作的な作品ですが、物語性もなく特殊なシステムでもないことから他に拘る箇所もないため、ゲームバランスに関しては実力の範囲で割と気を遣ってます。

ウディタの機能を試すのも目的としていたので、現時点では隠し機能扱いのグラデーションなどを多用してたりします。

【タイトル】

『夕一』と変換するのに辞書登録無しでは『ゆういち』では出ない → 夕方一番って打って2文字消す
……ということを繰り返していて、タイトル思いつかないからこれで……という安直な決定。

【ジャンル】

シンプルなミニゲーム的な内容というのは前作同様。今回は実験的な面や製作時間の都合などからACTになりました。

【システム】

地図に夕一の位置も表示しようかと思っていましたが、良い方法が思い浮かばず期限もギリギリだったためオミットしました。
製作の切っ掛けとなったTwitterのウルファールBOTの発言の通り、まさに
操作性やインターフェースに関して、あなたがちょっとでも「うーん、ここは××かもしれないなあ、まあいっか」
と思ったところは、後でプレイヤーさんに、ほぼ必ず突っつかれますよ。あなたのセンサーをもっと信じて!
……という結果に。
『Board Battle』の連続行動回りと同様に、どうにもユーザビリティ周りでツメが甘いのは治していきたいところです。

【バランス】

前作同様、しっかり要素(=アイテム)を使えば楽に、縛れば厳しい、といったところです。
アイテムを厳選して3つほど装備して最後のステージがクリアできる程度、を目安に。
参考までに、作者のプレイでは最初3ステージは(必須を除き)アイテム禁止でパーフェクト、最終ステージは3種のアイテムの装備でパーフェクト程度となっています。

この辺りのバランスは、SRC、WOLF RPGエディターどちらになるのかは分かりませんが、次回作でも同じになると思います。簡単なのも難しいのも好きなので維持したいところ。

【末尾】

ウディフェスの合間……という提出時間ではないですが、片手間にでもサクッと一時楽しんでいただければ幸いです。

2011年 3月9日 (水)


以前構想していたSRCでタワーディフェンスがある程度形に。 素材はFirstSeedMaterial様から。

……というわけで春になり冬眠から目覚め蘇生しました。
相変わらず更新は不定期になると思いますが、製作自体は再開していきます。
月1回更新は既に1月・2月分で途絶えたため今年は不可能になっているので、今後は月1更新に囚われず唐突に連日更新したり途絶えたりするかも知れません。

……多分、連続更新よりも途絶える可能性の方が高いです。

深緑の小屋 > PlayMemo

プレイしたゲームの攻略記事やプレイ記などを纏めたページです。
攻略記事/プレイ記内では該当ゲームのネタバレは存在しているので、プレイ予定の方はご注意を。

ウルズ・サガ

UrdsSaga
ぜんまいによるアクションゲーム、『ウルズ・サガ』の攻略記事です。