'11.03.15

ウディフェス、参加しました。
以下、完成に際し何か色々と書き残しておきます。
【総括】
まずは無事に投稿間に合って良かった。
ウディタでの習作も兼ねての作品ですが、ストーリーもなくゲーム部分オンリーなので、
ゲームバランスに関しては気を遣って作りました。サクッと感は保証できます。
主に画像描画関連を色々と試すため、ウェイトを置いての描画処理や
Ver2.00で搭載される隠し機能扱いのグラデーションなどを激しく多用してます。
【タイトル】
『夕一』と変換するのに辞書登録無しでは『ゆういち』では出ない
→夕方一番って打って2文字消す
……ということを繰り返していて、タイトル思いつかないからこれで、という安直な決定。
ネーミングセンスなど皆無です。
【ゲーム部分】
ミニゲーム的な内容、シンプル……というのは前作同様。
SRCよりもアクション的なことがやりやすく、
ウディタに慣れるのも目的の一つでしたのでいっそ完全にACTとなりました。
ウディフェスの合間にサクッとプレイしていただければ……とか書きましたが、
普通にほぼ最後の提出作品になりました。合間も何も無いです。
【システム】
地図に夕一の位置も表示しようかと思っていましたが、
良い設定方法が思いつかず非常に提出期間ギリギリでしたので急遽オミットしました。
製作の切っ掛けとなったTwitterのウルファールBOTの発言の通り、まさに
操作性やインターフェースに関して、あなたがちょっとでも
「うーん、ここは××かもしれないなあ、まあいっか」
と思ったところは、後でプレイヤーさんに、ほぼ必ず突っつかれますよ。
あなたのセンサーをもっと信じて!
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ということに。
『Board Battle』の連続行動回りもそうでしたが、どうにもツメが甘いのを治していきたいところです。
【バランス】
前作同様、しっかり要素(=アイテム)を使えば楽に、縛れば厳しい、といったところです。
アイテムを厳選して3つほど装備して最後のステージがクリアできる程度、を目安に。
参考までに、作者のプレイでは最初3ステージは(必須を除き)アイテム禁止でパーフェクト、
最終ステージは3種のアイテムの装備でパーフェクト程度となっています。
この辺りのバランスは、SRC、WOLF RPGエディターどちらになるのかは分かりませんが、
次回作でも同じになると思います。簡単なのも難しいのも好きなので維持したいところ。
【末尾】
ウディフェスの合間……という提出時間ではないですが、片手間にでもプレイして、サクッと一時楽しんでいただければ幸いです。
'11.03.09

以前構想していたSRCでタワーディフェンスがある程度形に。
素材は
FirstSeedMaterial様から。
……というわけで春になり冬眠から目覚め蘇生しました。
相変わらず更新は不定期になると思いますが、製作自体は再開していきます。
月1回更新は既に1月・2月分で途絶えたため今年は不可能になっているので、
今後は月1更新に囚われず唐突に連日更新したり途絶えたりするかも知れません。
Q:タワーディフェンスをSRCでやる意味は?
A:一番使い慣れたツールがSRCです